时隔12年11个月后,《阿凡达》的续作终于登陆院线。这个跨度虽然不及《独立日:卷土重来》(20年)那么久,但也算得上影史靠前的间隔了。
影迷对第二部的期待,多少有一点情怀加持。在3D电影还是稀缺品的2010年,《阿凡达》给中国观众带来的视觉震撼,是今天他们拖着刚刚「阳康」的身体买票进场的理由之一。
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而精明的影院经理则在盘算,《阿凡达:水之道》能给自己带来多少票面溢价,毕竟这部仅制作成本就高达4亿美元的电影,大部分钱都花在了视觉特效上。
同样,电影产业也在渴望《阿凡达:水之道》大卖。毕竟12年前的第一部带动了中国数字院线的普及:
2009年全国共有1600块数字银幕,占总银幕数的33.9%;到了2010年,数字银幕飞速增长至6086块,占比高达97.2%。
难得三方目标达成了高度一致,但12年后的《阿凡达:水之道》,能否再创造一个票房和产业的双重奇迹,却要打上一个问号了。
CINITY能复刻IMAX的成功吗?
从技术角度看,最迫切希望《阿凡达:水之道》上座的恐怕就是CINITY了。
12年前的《阿凡达》带火了数字3D,拉开了世界3D电影的工业序章,中国电影院也开启了IMAX屏幕的扩容之路。
尽管2001年IMAX就进入了内地市场,但直到2006年才上映了第一部真正意义上转制成 IMAX 3D的真人演出电影《超人归来》。而要说爆发,还是靠2010年1月4日上映的《阿凡达》。
数据显示,2009年IMAX在整个大中华区的安装量只有29块,而《阿凡达》上映后的2010年和2011年,分别增长到40块和88块,同比增长37.93%和120%。此后至2016年,基本保持着30%以上的增速。
到2021年末,IMAX在内地已经有752块银幕,在特殊电影银幕中的市占率为60.40%,包括香港、澳门和台湾等地区,及安装于博物馆、水族馆等机构在内,大中华地区共有783块。
IMAX银幕的暴涨离不开《阿凡达》的推动,但更重要的还有两个因素:
第一,2012年达成的「中美电影协议」中有一条影响特别大:
“中方同意将在每年20部海外分账电影的配额之外增加14部分账电影名额,但须是特种电影片种,即3D、IMAX和IMAX 3D。”
于是,好莱坞电影开始了在中国市场的蜜月期。2011年到2017年,年度票房前三肯定有好莱坞大片,其中3年拿下总冠军。无一例外,这些大片都是主打3D特效。
最为鲜明的例子就是2012年年度亚军的3D重制版《泰坦尼克号》,拿下近10个亿的票房。3D版《2012》在原版3年后上映,也有1.37亿进账。
第二,于影院经营方而言,特殊电影影厅平均票房产出更高。
据拓普数据,2021年国内1245间特殊电影影厅的票房产出为20.95亿元,占全年综合票房的4.43%,显著高于特殊电影影厅的数量占比1.51%。
以此计算,2021年,国内单个普通影厅的平均年票房产出为57.36万元,特殊电影影厅为168.27万元,约为普通影厅的三倍。
于是,见证过IMAX在中国的攻城略地之后,出道最晚的CINITY也想走一走IMAX当年的路。
首先,就是要立标杆。CINITY是目前唯一支持4K/3D/120帧1250Mbps内容解码播放的放映系统,2D、3D放映亮度分别达36fL和20-28fL,为行业目前最高技术标准。
可惜李安2016年和2019年上映的两部电影,《比利·林恩的中场战事》和《双子杀手》虽然都是用4K/3D/120帧影片制式拍摄,但彼时CINITY才刚刚发布,无处借力。
三年后同样采用高规格制式拍摄的《阿凡达:水之道》,则被CINITY拿来与业界前辈掰手腕了。
在《阿凡达:水之道》正式上映前,CINITY就频繁与迪士尼影业和《阿凡达》合作,具体时间表如下:
2022年6月,在欧洲电影博览会(CineEurope)中,CINITY独家放映了《阿凡达:水之道》片段,并荣获博览会主办方授予的“特别技术成就奖”;
2022年8月,迪士尼影业和中影集团在研讨会后,确定CINITY放映系统将成为《阿凡达》全新重制版及《阿凡达:水之道》国内大型庆典活动的独家放映技术合作伙伴;
2022年9月,迪士尼中国与20世纪影业携手上海迪士尼度假区举办了“阿凡达中国庆典”,会上重映了4K高帧率重制CINITY版《阿凡达》。庆典也宣传了沉浸式主题展《阿凡达:探索潘多拉》,活动时间为2022年9月至2023年3月。
其次,仅靠为数不多的4K/3D/120帧原版影片还不能撑起CINITY市场,于是中影为影片制作方研发了CINITY AMR人工智能母版重制工艺,截至2022年6月末,中影已累计制作127部CINITY版影片,为《长津湖之水门桥》《奇迹·笨小孩》《月球陨落》等影片制作AMR高帧版。
有了标杆和母版重制工艺的CINITY,还有一个绕不过去的坎——银幕数量。
2021年底,CINITY的银幕数量是60个,到今年上半年也只增加了10个,总数不及IMAX银幕的七分之一。
不过据媒体报道,过去两个月,中国电影先后与横店影视和万达电影都达成了战略合作,有望推动CINITY影厅再落地120个。
显然,如果《阿凡达:水之道》大卖,将是CINITY雄心壮志的一个转折点。
视觉特效与元宇宙
总部设在新西兰的Weta Digital,可能是另一家希望《阿凡达:水之道》大卖的公司。这家公司作为导演卡梅隆的老搭档,担当制作了《阿凡达》1、2部的视觉特效部分。
尽管今天好莱坞对视觉特效呈现一种非常微妙的态度,许多大导演如马丁·斯科塞斯、弗朗西斯·福特·科波拉(《教父》三部曲的导演)、昆汀·塔伦蒂诺等都加入了批评漫威的阵营,甚至同样坚持视觉特效的卡梅隆也在批评漫改电影:
“当我看到那些场面非常宏大的电影时,没错,我说的就是漫威和DC的影片。其中的人物角色不管年龄有多大,行为始终都像是大学生。”
末了这位同样执着于特效的导演还加了一句,我认为电影不是这么拍的。
认为电影不是这样拍的卡梅隆,可能没想到《阿凡达:水之道》上映后,也被观众指责只顾特效华丽而忽视了故事内核。但无论如何,没人能够阻止视觉特效出现在更多的电影中,像诺兰这样坚持实拍的导演今天屈指可数。
回顾电影视觉特效的发展与重视,离不开1977年第一部《星球大战》的成功,1976年卢卡斯因第一部电影需要转而成立了特效公司工业光魔。
卢卡斯构筑了星际帝国,影片中微缩模型的大量使用并没有影响其整体视觉效果的优质,反倒是确立了科幻电影中星际景象的典范地位,也让工业光魔名声大振。
1993年工业光魔(Industrial Light & Magic即ILM)第一次利用数字技术制作了斯皮尔伯格电影《侏罗纪公园》中的恐龙再次引领数字特效风潮,随后《魔戒三部曲》奠定了Weta Digital的行业地位。
但今天要讨论的却不是电影行业的视觉特效,而是元宇宙。
2021年11月10日,Weta Digital被Unity以现金和股票组合的形式出资16.25亿美元收购,在2021年12月该交易完成,随即Weta Digital更名为Weta FX。
Weta Digital被Unity收购后,后者就致力于使元宇宙实时3D内容成为可能,努力让业界看到AIGC经济价值的可持续性。
具体来说,Unity和Weta Digital联合可使得任何行业的任何艺术家,利用创造性的想象力和先进工具(例如 Manuka、Gazebo、Barbershop、Lumberjack、Loki、Squid、Koru等)降低创作门槛,利于增厚元宇宙中实时3D内容,Unity也可将这些工具云化。
业界也有一种说法,2021年Unity收购Weta Digital VFX,为其元宇宙的发展补齐内容创作环节,和目前AIGC的发展如出一辙,Unity可通过本次交易获得用于可互操作的3D艺术创作的基础数据平台,使数百位艺术家可轻松地无缝协作,Weta FX团队将在未来几年创建VFX时继续积累资产。
Unity将允许用户使用DCC画布,艺术家可在Weta使用越来越多强大的工具制作电影,并从内容库资产用于自身项目中。
在元宇宙中,需要大量实时内容供给,AIGC以及VFX等技术加持,使其内容数字化资产厚度有望持续扩容,效率提升,技术发展推动了内容生产方式的升级,提高内容生产效率,利于加速驶向人机共创的元宇宙新未来。
尾声
《阿凡达》之所以被记住,与它创新性的拍摄技术和直抵人心的精神内核息息相关。
它的出现为科幻电影重新建立了标准:比如立体摄像机、立体抠像、虚拟摄像机、CG场景和虚拟场景制作、动作拾取、3D立体合成等技术在电影拍摄制作上的应用,即使放到12年后的今天,其特效与3D技术也是头部内容作品水平。
内容上,在第一部中人类化身“阿凡达”前往潘多拉,开启卧底与反卧底任务。影片中呈现的对自然的尊重敬畏,是在警醒人类进步不能以牺牲环境为代价。这样的故事内核放到2022年,依旧具有较强的现实意义和人文关怀。
而到了《阿凡达:水之道》,在经过12年的市场教育后,人们对120帧的高清特效还有多少向往?甚至,动辄近300元的电影票又有多少人能够负担。
可能Weta FX的元宇宙计划更令人神往,毕竟电影视觉特效市场规模预计到2027年只有1700亿美元,而元宇宙则高达5100亿美元。
参考资料:
[1] 在下沉的世界里,阿凡达「扑腾」了3次,塔门
[2] 中国电影肩负国企担当,电影科技自立自强,中信建投
[3] 3D电影崩溃史:从《阿凡达》引领市场,到《沙丘》万人唾弃,8分电影
[4] 影视院线行业深度报告:《阿凡达:水之道》能带来什么?从VFX到IP,华鑫证券