9月21日,电魂网络披露了《2022年半年度业绩说明会会议纪要》,有投资者问到公司未来一年的资源将倾向哪款产品的问题。
电魂网络的回答为:“公司的相关资源会向数据表现好的项目进行倾斜,未来也会根据市场需求立项新项目。”
虽然投资者指出是否会倾斜于自研产品《野蛮人大作战2》,但电魂网络针对此问题表现出了“不确定”的态度。之后,电魂网络当日股价一路跌至最低18.12,已经逼近半年来最低值17.84。
投资者信心不足也情有可原。8月31日,电魂网络公布了2022上半年财报,上半年主营收4.33亿元,同比下降14.71%;归母净利润1.45亿元,同比下降30.13%。
财报发布后,电魂网络股价遭遇连续数日下滑。
目前电魂网络旗下手游拥有《我的侠客》、《梦塔防手游》、《野蛮人大作战》、《X3 螺旋勇士》、《元能失控:远征》等,但公司高达63%的营业收入依然来自于《梦三国》这款端游产品。
MOBA类《梦三国》于2009年左右上线,属于中国最早的“Dota-like”电竞端游。虽然上线时间早于同期竞争的《英雄联盟》,但随着付费用户的逐年下降,其创收能力早已远远不及后者。
而更加严重的是,虽然电魂网络推出了双平台的平替产品《梦三国2》和《梦三国》手游,但依然没有摆脱对《梦三国》单品的收入依赖。这也是前文投资者问答中,电魂网络对未来所表现出的“不确定性”的主要原因。
那么《梦三国2》出了什么问题?从各大社交平台的用户评价来看,氪金严重成了大量用户对其诟病的主要原因。
在WeGame平台,《梦三国2》的总体推荐率仅有62%,而《英雄联盟》推荐率为80%。自
今年9月1日上线Steam平台后,《梦三国2》截止目前仅收获了87个评价,且为“褒贬不一”。绝大部分差评均是对《梦三国2》过于氪金而表示抱怨。
不过,公司对《梦三国2》成为杭州亚运会正式项目充满信心。但随着亚运会宣布推迟一年举行后,《梦三国2》的竞技版本也无法顺利推出,前期宣传费用变为了成本压力,预期的流量效果无法兑现,《梦三国2》的未来可谓越来越难。
另一边的《梦三国移动版》,不仅入局太晚,技术问题也成了老玩家的噩梦。自2019年7月上线后,该移动版本的历史注册用户为400万,仅仅是《梦三国》端游历史过亿用户的一个“零头”。
在19年游戏上架初期,由于网络卡顿和游戏优化等技术问题,大量慕名而来的《梦三国》老用户在苹果商店和TaPTAp平台打出了一星差评。而到了今天,仍有部分用户反映游戏存在卡顿、网络存在莫名延迟等。
《梦三国》接力产品表现不佳,电魂网络刚刚上线的《跃迁旅人》也曝出了国服&国际服运营“双标”的事故,未来的表现还有待观察。至于另一款被给予厚望的《野蛮人大作战2》仍在研发中,明年1月才会在东南亚地区进行付费测试。
《梦三国》曾令电魂网络辉煌一时,如今却成为了一个禁锢公司发展的棘手问题。或许不破不立的决心才是最为重要的。