9月8日,B站公布了2022年第二季度未经审计财务业绩。公司收入、用户数量、付费用户数量等指标均有明显增长。
但遗憾的是,二季度B站净亏损较2021年同期的11.2亿元明显扩大,达到20.1亿元。上半年B站累计亏损近43亿元,而去年全年亏损为68亿元。
年轻人一直是商家最重视的消费群体之一,谁抓住了年轻消费者,谁就把握住了未来的“钱景”。
被称为““Z世代乐园”的 B站做到了第一步,赚钱却迟迟难实现。
与爱奇艺等视频平台主动收缩战线不同,B站还在谋求大规模扩张。
财报中最引人注目的是用户规模。财报披露,第二季度,B站月均活跃用户数(MAU)达3.06亿,首次超过3亿,同比增长29%,日均活跃用户数达8350万。
B站董事长陈睿表示,“虽然外界大环境存在挑战,但我仍然在内部强调增长是B站最重要的工作。”第二季度,B站营业成本高达41.71亿元,相当于总收入的85%。
今年一季度,B站的营业收入增幅达到30%,而二季度的收入增幅明显下滑。同期B站的营业成本较去年同期增长了19%,超过收入增幅。
B站成立于2009年6月创立,原本是一家ACG内容型社区网站,随着一次次出圈,B站正在被越来越广的人群认知。最新的招股文件中称,B站是中国年轻一代的标志性品牌及领先的视频社区。
2021年春天,B站回港上市,彼时还闹出一个乌龙:在公司名字处出现了低级失误,将“哔哩哔哩”写成“百度集团”。中午时分,B站紧急将公告进行了替换,名字处改回了“哔哩哔哩”。
在回港上市之前,B站在美股的表现是非常让人兴奋的。B站2018年赴美上市后,曾创造了3年多市值翻了10倍左右的暴富神话。然而回港上市将近一年,股价却几乎是腰斩之后再腰斩。
财报显示,B站的营收主要包括三大方面:一个是传统的游戏业务,另一个是近年来成长最迅猛、占比最大的广告业务,此外还有一定的电商业务。
然而当前的现状便是,广告和增值服务业务,增速不及第一季度,而游戏和电商业务表现平平,其中游戏业务收入甚至同比下降15%。B站解释称,主要是由于2022年上半年B站缺少独家发行的新游戏。根据IT桔子统计,2021年B站投资了20家游戏公司,今年一季度又投资7家游戏公司,涉及IP手游、机甲游戏、女性向游戏等多个赛道。同时也增加了自研游戏的投入,公开信息显示,目前B站已获得4款新游戏版号,并有6款游戏将登陆海外市场,包括2款自研游戏。
但正如有业内人士所言,“自研游戏是一场需要极大投入,但回报很难预测的赌局。”自研游戏并不是资金加实力就等于成功,还需要运气和天才般的灵感。
此外,从月均付费率来看,二季度,B站平均每月付费用户(MPU)达到2750万,同比增长32%,实际上,从2021年开始,B站MPU的增速就开始放缓了。财报数据显示,B站的月付费用户在2021年第一季度突破2亿人之后,其同比增速就从50%区间,滑落至今。
这意味着,B站现有的付费群体规模已经逐渐见顶。
有分析人士说得好,B站眼下是内忧外患。在内,需要规范版权 ,改善管理,进一步控制运营成本。在外,各个主要业务都面临劲敌。而外患比内忧更为要紧。