4月12日,据科技媒体The Verge报道,索尼正在招聘22个与云游戏技术相关的岗位,其中包含了“PlayStation云游戏战略策划”岗。结合早前索尼被曝出正在开发一款用于串流的PS掌机设备,不难推测,索尼或将进军云游戏市场,对标微软Xbox Game Pass。
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目前来说,云游戏服务被市场认定为一种新的游戏消费形式,不依赖硬件性能,可以使玩家们更专注于游戏内容本身,同时获得更好的游戏体验。但实际上,除了微软的Xbox Game Pass之外,大多数订阅制或是纯粹的云游戏服务都没有受到很高关注,例如谷歌Stadia、英伟达GeForce NOW等。但在最新披露的消息中,同为游戏领域“御三家”的索尼,决定进军云游戏市场了。
相关消息透露,索尼不仅仅是在近期开启了云游戏部门团队的组建,在2021年前后,还申请了多项与Play Station5游戏主机相关的云游戏专利。这样看来,索尼大概率会在不久后加入到云游戏市场,与微软正面较量。
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“御三家”中,索尼与任天堂都非常看重传统的游戏交易方式,无论是数字卡带还是实体光碟,买断制是优先考虑的方案。这样的形式,对于本身游戏硬件十分畅销的索尼和任天堂来说,是没有什么问题的,就像Nintendo Switch,全球销量破亿台,游戏的销量自然也无需担心。但这并不是长久之计,随着数字娱乐产业发展越来越快,订阅制、云服务才是未来。
微软在去年公开的财报显示,Xbox Game Pass光是主机游戏部分在2021年全年营收达到了29亿美元,即便没有包含玩家数量更大的PC端玩家,这样的成绩已经足够令人眼馋了。这样一来,索尼也想要云游戏市场分一杯羹,也可以理解,毕竟索尼拥有不少优秀的第一方大作,这一点确实也很诱人。
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当然,微软能成功,主要原因还是在于不拘泥于Xbox主机设备,索尼和任天堂在这一方面还是比较难放开的。据了解,索尼正在开发一款名为Q Lite的游戏掌机,配备8英寸1080P分辨率的LCD显示屏,最高60Hz刷新率,支持Remote Play功能。在早前的爆料中,这款掌机主要还是依靠Remote Play串流PS5主机来使用,但或许索尼的云游戏服务上线后,会为这台掌机提供更加实用的功能。
无论如何,索尼要搞云游戏服务,还是非常值得期待的。只是定价方面,希望这个云游戏服务不要再像Play Station+的会员订阅制一样“不讲究”,那就更好了。
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