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12月16日消息,Steam Deck设计师在最新的采访中透露,下一代Steam Deck游戏掌机将会注重电池续航力的提升,并非游戏性能方面的表现。据悉,Steam Deck游戏掌机自发售以来一直稳居Steam销量排行榜榜首,但总体销量仍与Nintendo Switch有非常大的差距。
(图片来自:SteamDeck官方推特)
随着游戏市场快速发展,游戏已经成为了新的风口,其中游戏掌机更是在全球范围内人气高涨,以Nintendo Switch为例,它自2017年开售以来已经在全世界销售了1亿1000万台,成为当之无愧的销售冠军。不过,Steam Deck诞生以来,业界一直认为其能成为任天堂有力的竞争对手,毕竟基于Steam游戏平台打造,游戏资源方面自然是不必担心。可惜的是,Steam确实拥有海量游戏资源,但Steam Deck的性能表现并不能支撑部分3A大作,再加上不尽如人意的续航表现与显示效果,令无数玩家感到失望。
(图片来自:SteamDeck官方推特)
再众多问题当中,Valve选择解决性价比最高的那个——续航表现。Steam Deck的设计师Lawrence Yang表示,在Steam Deck盈利之前,都不会考虑对其硬件部分作出太大的变化,下一代设备会注重提升续航表现。当然,这种决定并不是很意外,Nintendo Switch原始版本发布不久之后,任天堂就推出了续航增强版,两款机型之间除了电池容量之外几乎没有什么变化。
(图片来自:SteamDeck官方推特)
事实上,提升游戏掌机续航力是一个很讨巧的做法。与游戏主机相比,游戏掌机多了一个可移动性,正如一台智能手机一样,玩家们也希望可以利用碎片时间来上一把游戏,这也是Steam Deck诞生的初衷之一。纵观整个游戏市场,无论是主机还是掌机,基本都不会出现在性能方面有快速迭代的做法,这是因为基于同等的架构、算力和具体性能表现,游戏厂商才能更好地作出针对性优化,而游戏大作的开发周期往往十分漫长,为对方留一些时间,这也是游戏设备制造商与游戏开发者之间的默契。
现实地说,Steam Deck的性能表现介于Xbox One和PS4 Slim之间,表现并不会太差,真正的问题还是出现在糟糕的屏幕与不太稳定的兼容性。与初代Nintendo Switch相似,Steam Deck配备的屏幕仅仅是一块1280×800分辨率的LCD屏幕,sRGB色域覆盖也很一般。对大部分游戏大作来说,这样的显示效果完全无法体现完美的特效。但一切的问题还是要回归到利益上,Steam Deck至今还没能开始盈利,急于提升最耗钱的性能部分,显然不是一个很好的选择。
(封面图片来自:SteamDeck官方推特)