近两年,联发科(简称发哥)在冲击移动Soc高端市场方面可谓不遗余力,从天玑1000到天玑9000,再到前不久新发布的天玑9200,真的是一年多一份惊喜。不仅处理器的性能得到大幅提升,发哥也展示其众多先进的黑科技,如5G新双通、WiFi 7、高保真蓝牙音频等,其中最引人注目的必然是“移动光追”,大家期待许久的技术终于要如愿登场了。
提到光线追踪,大家首先想到的应该是英伟达显卡和3A大作。该技术最早由英伟达提出,并搭载于RTX20系列高端显卡上,开启后能显著提升游戏画面光影效果的真实度,带给玩家更逼真、沉浸的游戏感受。最初仅少数几款游戏支持光追,大家并不是很看好,但在RTX30系、RTX40系的持续推动下,支持光追的游戏越来越多,玩家也发现其意义和重要性,有无光追差别真的很大。
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(图源:英伟达官方)
很早之前,就有很多用户发问,手机上有没有光追,能不能也用上光追?但是行业并没有给出确切的答案,毕竟这不是一件轻易就能办到的事情。但今天,发哥终于在天玑9200处理器上实现了“移动光追”,让手游玩家也有机会用上光追技术,这可能会给整个行业带来巨大的改变。
那么,光追技术能给手机游戏的体验带来哪些提升,为何联发科、高通都在积极研发和推广该技术?对于普通用户而言,我们是否真的需要移动光追呢?下面小雷就和大家一同探讨一下这几个话题。
发哥在移动光追上的谋划布局
有关注手机行业发展的朋友可能比较了解,发哥近几年在手机Soc性能方面确实一路狂追猛赶,天玑1000时还稍微逊色于同期的骁龙865,但次年推出的天玑1100/1200,CPU性能方面已基本追平骁龙870。而今年的天玑8100、9000+,更是实现对骁龙870、骁龙8 Gen 1的双双超越,帮助联发科在高端市场初步站稳脚跟。
(图源:小米官方)
天玑处理器虽然性能强悍,其实领先的主要是CPU性能方面,GPU性能与高通、苹果还是有一定的差距。所以,一些比较注重游戏性能的用户,挑选手机时可能会优先考虑高通处理器机型,而非天玑处理器机型。再加上发哥在消费者心中一直都是“高性价比”的印象,尚未能树立起高端品牌的形象,导致它在高端市场很难发力。
所以,发哥想要真正冲击高端,且在高端市场保持长久性的领先地位,就必须先补足自身的短板,而移动光追就是其祭出的最强杀招。
据联发科官方介绍,天玑9200支持的光线追踪技术,主要在以下三个方面提升游戏画面质感。第一是软阴影,能根据光线的强弱明暗,改变阴影的边缘和效果,让阴影更接近现实;第二是光追反射,在镜面、水面或光滑地面上能反射场景物体(即倒影),这是光追技术最直观的体现方式之一;第三是环境光遮蔽,可以根据不同材质物体对光线的穿透性和反射性的不同,营造出明暗细节差异,改善游戏画面暗部场景一片黑的问题。
(图源:联发科官方)
除此之外,天玑9200处理器本身的GPU性能也得到显著提升,集成了全新的Immortalis-G715核心,跑分性能甚至超过了苹果A16,再配合光追技术,手游的画面体验将获得史诗级的增强。现在很多旗舰机都配备2K分辨率、高对比度、高亮度屏幕,能更好地呈现光追画面的光影效果。相较于台式机的显示器,手机显示屏的素质真的高太多,天生就与光追技术有极高的相性。
有了移动光追技术的助力,天玑9200在游戏性能方面的短板得到补齐,且一举抬高到行业领先的水准,能帮助发哥更牢固地扎根高端手机市场。近日,OPPO联合高通也推出了移动光追技术,其 PhysRay Engine 2.0虽然是一个开放的光追解决方案,但目前似乎仅OPPO和一加宣布首发搭载该方案,其他品牌机型并未选择跟进。所以,天玑9200在这方面也算取得一定的市场独占性,有很大机会能抢走高通在高端市场的份额。
(图源:联发科官方)
移动光追技术对联发科的重要性不言而喻,这也是发哥为何执着于研发移动光追的原因所在。早在2020年发哥就开始研发移动光追技术,当时还发布了Vulkan RayQuery技术路线,为发哥后续的发展打下了基础。有了前两代的技术铺垫,以及今年初发布的Vulkan 1.3标准,游戏开发商的开发难度会大幅降低,对推进光追手游的普及有很大的帮助。
移动光追的手机上的发展前景如何
那么,消费者是否真的需要移动光追技术?该技术在手机行业有多大发展前景,又可能会遇到哪些阻碍呢?
可以确定的一点是,移动光追对手机游戏体验的提升是相当显著的。它能让游戏更容易实现逼真的光影效果,帮助中小型游戏开发商制作高质量的游戏作品,对推动整个手游行业的发展有非常重大的意义。对于平时喜欢玩手游的用户而言,开启光追后能明显感觉到画面效果的变化,明暗细节得到增强或许能让你看到一些以前发现不了的场景,避免受到“伏地魔”偷袭,对提高游戏技巧也会有些许帮助。
(图源:联发科官方)
对于一些不怎么玩游戏的用户而言,移动光追带来的体验提升可能没那么直观。但是,随着该技术的移动领域的进一步发展,有越来越多App兼容适配,也是能一定程度提升其他App的使用体验的。例如,手机QQ就内置了虚幻4引擎,增强超级QQ秀、厘米秀等虚拟形象的功能体验。如果再有光追技术加持,人物及场景会变得更逼真立体。除此之外,现在部分App也增加了AR、虚拟形象、元宇宙的相关功能,光追技术对它们也有一定的辅助增强作用。
光线追踪在PC领域已经发展数年,为移动领域的推广普及积累了很多经验,未来技术的迭代升级路线也有迹可循。而且,手机的换代速度比较快,技术从高端下放到中端的过程也比较短,有机会让更多用户用上光追。而PC领域的光追技术可以说是“从无到有”,经历了较为艰难的探索阶段,而且仅高端显卡才支持,使用门槛较高,普及性比较差。所以,光追技术在移动领域先天就拥有极好的发展环境,有望在短时间内推广普及。
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当然,移动光追虽好但可能也存在一定的弊端,或许会对其发展产生一定的阻碍。首先,手机游戏开启光追必然会占用较大的性能,相应的功耗会有所增加,可能会导致手机发热情况变严重,续航缩短等。其次,如果游戏本身优化没做好,开启光追后画面可能变得卡顿掉帧,体验得不到提升反而严重拖后腿。最后,手机屏幕尺寸毕竟无法和大尺寸显示器相比,在方寸之地增强游戏画质和光影效果,用户感知不一定很明显,可能会让一部分人觉得这就是噱头,实际意义不大。
目前我们还不清楚天玑9200在量产机上的表现如何,对游戏画面有多大的增强提升,是否会出现机身发热、游戏掉帧等,这些都需要等首批新机上市后才能揭晓。但可以肯定的一点是,移动光追未来必然会在移动领域得到发展和普及,高通也会迅速跟进,前期肯定是会遇到一些困难和阻碍的,但未来可期。站在消费者的角度,即便你对移动光追非常感兴趣,小雷也不太建议你去做第一个吃螃蟹的人。待产品经受了市场的检验,且有更多游戏软件跟进适配,大家再去换机也不迟。
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