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10月18日,应用商店情报平台Sensor Tower公布了9月份中国手游厂商海外收入排行榜,米哈游出品的《原神》蝉联第一,收入激增141%。此外,随着大量新游戏上线,中国手游厂商表现强势,下载榜、收入榜均有明显增长。
(图片来自:原神官网)
虽然今年游戏市场总体表现略显疲态,但移动平台游戏比起PC、主机游戏还是更活跃一些,尤其在中国厂商大量新游戏的冲击下,全球手游市场焕发了新的活力。在最新公开的研究报告中,中国手游厂商9月海外市场再创佳绩,其中由米哈游推出的现象级人气手游《原神》拿下收入榜第一,这几乎得益于9月中旬推出的周年庆典活动。同样依靠活动获得了巨大进步的还有《X-HERO》、《碧蓝航线》和《Survivor!.io》。
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当然,除了热门游戏之外,大量新游戏登陆海外市场也成为9月收入飙高的主要原因。据悉,昆仑万维、三七互娱和雷霆游戏三家中大型游戏厂商在8-9月分别推出了自家的新款手游,其中雷霆游戏旗下放置修仙手游《一念逍遥》韩语版上线后一夜跃居韩国应用商店游戏下载榜第二名,成为韩国市场又一现象级手游。不得不说,《一念逍遥》的大爆与韩国近期掀起的一股仙侠风浪潮离不开关系,恰好说明了雷霆游戏观察全球市场动向时下了苦功夫。
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从收入市场排行榜来看,放置类手游似乎又重新成为了玩家们的“新宠”。事实上,随着人们碎片化时间变多,传统的对抗类、或是有限时任务需求的游戏开始不受玩家追捧。但像《原神》人气保持高涨的主要原因还是这类开放世界游戏没有太多实时对抗和团队合作的需求,玩家可以随时暂停或退出,并不会影响游戏成绩。而对抗类游戏往往无法在单局中暂停,一旦退出或将面临严重的惩罚,在这种心理压力之下,玩家们通常只会在假期上线,对这类游戏的活跃度有较大的影响。
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不过,对抗类游戏也在逐渐走向碎片化,例如加速单局游戏时间,减少中断游戏惩罚机制等,但这样的做法对于玩家们来说并不是一件好事。当然,放置类手游与对抗类手游的发展需求和服务群体本就不相同,如何在保持发展的同时维护好玩家活跃度,这是厂商们需要考虑的。
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关键词: 中国手游