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10月13日消息,索尼互动娱乐预计在2023年内出货3000万台Play Station 5游戏主机,旨在通过游戏硬件改善营收结构。据悉,受到供应链影响,PS5游戏主机曾在发售初期出现短暂供货不足的现象,但目前已恢复正常生产节奏。
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目前来看,即使全球消费电子市场处于消极状态,游戏行业却几乎没有受到太大影响,尤其是游戏硬件与游戏商品,依然保持较高的热度。据游戏业内人士汤姆-亨德森爆料,索尼预计在明年出货3000万台PS5游戏主机,其中新版本约1200万,占更大比例的依然是最初发售的经典版本。值得注意的是,索尼将对PS5游戏主机采用混发策略,用户需要关注机器SKU码以区分自己购买的是新版还是旧版,这一点对于玩家们来说还是不太友好的。
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尽管游戏硬件依然有较高的需求量,但索尼此次定下的目标确实让人感到意外,毕竟Play Station 5自2020年发售以来仅售出了2170万台,在口碑持续下降的情况下,索尼能完成这项计划吗?不过,从索尼近期调整PS5价格、推出几乎没有太大变化的新版本等做法来看,似乎是希望增加硬件的存在感,优化营收比例,以此来应对未来游戏行业可能出现的危机。另一方面,索尼将在Steam与Epic两个游戏平台中发售四款游戏大作,试图打开更大的PC平台市场。
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事实上,索尼将独占游戏大作登陆PC平台、且对会员订阅没有任何优待政策的做法已经让不少玩家寒心,在索尼不断强调Play Station+会员订阅不再首发独占游戏大作的情况下,游戏主机的销量令人担忧。据消息透露,索尼可能会在后续推出可拆光驱版的PS5,通过这样的手段保持热度。
但无论硬件如何变化,内容还是游戏行业中最重要的部分,索尼希望保证硬件的营收比例,必须更关注主机玩家的需求,而不是一边外售独占内容盈利,一边靠“小改动”吸引消费者购买游戏硬件。
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