1月22日,原国家新闻出版广电总局官网显示,第三批游戏已经下发,总数为93个,审批时间为1月7日。其中,腾讯、网易两大游戏公司在此次版号下发名单中继续缺席。
据华尔街见闻统计,自游戏版号审批重启至今,已经有257款游戏取得版号(三批版号发放数量分别为80、84、93),其中,移动游戏238款,网页游戏10款,客户端游戏8款,游戏机-PS4游戏1款。
这257款游戏中未包括腾讯或网易的任何一款游戏。
12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018年度中国游戏产业年会上表示,由于此前申报游戏存量比较大,需要一段时间来进行消化。
几天后,国家新闻出版广电总局时隔9个月后再次公示国产网络游戏审批信息。
据新京报,虽然版号审批已重启,但业内人士多持谨慎态度,尤其是8月底新闻出版总署提到的网络游戏总量调控政策,成为悬在游戏行业头顶的“达摩克利斯之剑”。
国金证券网游行业分析师裴培最新研报统计显示,2009-2018年总共核发了19880款游戏版号,其中仅2017年就核发了9368款。但在历史上,38%的版号都发给了棋牌类游戏,此类游戏现在是国家整顿的重点对象;还有31%发给了泛休闲类游戏。预计每年发放5000个版号可以满足市场的基本需求,但目前核发频率较低:
假设2019年每月核发 3-4 批,全年可能只有3000个版号,甚至无法解决去年堆积的版号申请。我们固然不能排除春节之后版号核发频率大幅上升、一次核发几百个版号的可能性,但是现在看来,不能过于乐观。
此外,国金证券指出,版号问题不是手游市场面临的唯一问题,大厂的市场份额仍有望提高:
持续多年的 “端转手”红利基本耗尽,玩家审美疲劳,爆款游戏的生命周期缩短。2019年将是“端转手”时代的最后一年,手游行业严重缺乏长期增长点。鉴于“端转手”IP 耗尽、玩法创新越来越难,2019年的行业供求关系不会有根本性改善,市场增速很难有显著提高。有人认为,在版号恢复之后,腾讯、网易等头部厂商承受较大的监管压力,中小厂商迎来发展良机,市场集中度可能下降。我们的观点与此相反:大型厂商的抗风险能力更强、对监管的理解更透彻、产品储备较好,反而可以提升市场份额。